Gradualmente en el desarrollo de mi trabajo el soporte e imagen digital comienza a formar parte material del dispositivo escultórico. Esta nueva implicación con los procedimientos digitales tiene su origen en la necesidad de dar cuenta de la complejidad de las sociedades contemporáneas, especialmente manifestada en términos de representación digital. Así, la incorporación de nuevas tecnologías (fundamentalmente sus expresiones en forma de animación 3D e imagen digital) cobra importancia en mi estudio ya que entiendo que estas herramientas contienen gran potencial para construir espacio/lugar y sentido en mi práctica, atendiendo de igual manera a esa idea según la cual la “pantalla de representación” en la actualidad viene mediada por procesos digitales y sus múltiples formas. Siendo tarea del arte la de operar, técnicamente, en dicha pantalla de representación para articular dispositivos con capacidad de reactualizar el propósito del arte: conformar sensibilidad en el presente. Es por ello que dentro de mi trabajo encuentro una urgencia para abordar la investigación plástica de estos procesos ya que a nivel social la interacción, la comunicación y la generación de contextos se expresa, en gran medida, a través de los mismos.

Establecido en Bilbao, Ion Macareno ha expuesto de forma individual en la Galería José de la Fuente, la Sala Rekalde y el Centro Cultural Montehermoso entre otros espacios. Así mismo ha participado en numerosas exposiciones colectivas y ferias en diferentes países.

Doctor en Bellas Artes por la Universidad del País Vasco, desde 2010 desarrolla su actividad en el ámbito de la investigación dentro del Departamento de Escultura de la misma universidad.